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天才般创意!任天堂Switch主机或为史上最受期待游戏机

天才般创意!任天堂Switch主机或为史上最受期待游戏机

   一直以来我们口中的“NX”终于在昨天晚上10点揭开了真面目,任天堂的这款Nintendo Switch,可能会是游戏史上最受期待的一台游戏机。2015年3月,任天堂宣布与DeNA合作开发手游,那时开发代号为“NX”的这款主机首次被提及。

   虽然Nintendo Switch的本次亮相只是一段长达3分钟的视频,但视频信息量之大已经足以让全世界玩家沸腾。

   将手持设备和家用设备统一的产品形态,不是一个只有天才才能想到的点子,更重要的是如何让这种形态下的游戏好玩,这才是一个合格的软件驱动的游戏机公司应该思考的问题——在“游戏”这件事情上,哪怕产品让用户感受到一点不舒服,都很可能遭到用户的抛弃。

   Nintendo Switch的第一个3分钟,讲了WiiU四年都没讲完的故事。之前任天堂在WiiU上栽的跟头是:产品虽然有新的想法,使用和游玩却怎么都觉得有些不爽,软件没能让玩家体验到硬件的创意,或许也证明了理念的失败。现在Nintendo Switch同样也是一款拥有全新概念的设备,但它所呈现的亮点却能在几分钟之内引爆游戏界。

   两代主机对比,WiiU有着浓厚的任天堂设计风格,而下面新的这台则风格迥异,以至于有人说像索尼的产品

   WiiU的首次亮相是一段长达30分钟却又让人看得云里雾里的视频。视频里WiiU也展现了很多的可能性,比如可以脱离电视游玩、可以实现Gamepad与电视的双屏互动,以及把Gamepad放在地上,再配合遥控器手柄玩体感游戏等等。但这些创意只是告诉你“可以这样玩”——但不够让人觉得好玩,这些创意展现的只是可能性。

   就算历遍WiiU生命周期内的所有游戏,能把这台主机的可能性展现到极致的也不超过10个。任天堂第一方推出的《大金刚国度:热带寒流》甚至完全利用不到Gamepad屏幕。而off-tv的功能和Gamepad略显不友好的重量、有点遗憾的屏幕,以及有限的信号传输距离搭配起来,无法带来令人满意的体验。竭尽全力想到的新概念,可能只是“商业成功”这道题下空白处的一个“解”字。

   而昨天Nintendo Switch的第一个三分钟之所以能让人觉得它好玩,是因为它所表现的不再是高高地浮在天上的概念,而是从玩家传统游戏体验中所延伸出来的场景。

   第一幕是当你在家玩得正high,却因为要出门而不得不打断游戏的场景,对应的解决方案是“可以把电视上正在玩的游戏无缝转移到移动设备上”。这一幕中另一个有趣的细节是,男主人在夜里出去遛狗,在公园的椅子上一坐就坐到天亮,是否意味着Nintendo Switch将拥有十分强大的续航?

   第二幕所讲的故事是,Nintendo Switch既可以像传统的移动设备那样,出门在外的时候用两只手“夹着”屏幕玩,如果你面前有一张小桌子,也可以把屏幕放在桌子上,把Joy-Con控制器取下来,舒舒服服地躺着玩。如果嫌每次回家都要把控制器取下来太麻烦,也可以让它们和屏幕一起留在用来连接电视地底座上,然后用传统手柄玩。

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