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《生化危机6》简评:优点盖过缺点 一款很好的游戏

《生化危机6》简评:优点盖过缺点 一款很好的游戏

   对玩家来说讨论《生化危机4》没有任何意义,他们更关心的是《生化危机》系列该如何走下去。虽然在其后的《生化危机5》中,卡普空对游戏进行了改进和补充。但是恐怖元素却消失殆尽这是不争的事实。那么下一部续作呢?还能唤起玩家那种久违的紧张刺激感吗?

   当然,紧张无法代替恐惧,但在现代的游戏之中,营造恐惧是一件非常艰难的任务。往昔的游戏很容易做的恐怖,那是因为当时操作设计和硬件技术的限制。蹩脚的操作设计,使得玩家无法随意转换游戏视角,从而很容易营造一种紧张刺激的氛围。初次之外,游戏的瞄准系统也很尴尬,并且很难找到弹药补给。在现代时候,随着快节奏的生活,玩家们很难回去尝试那种仍然按照老游戏设定的游戏;游戏必须变得更加引人入胜,必须注重细节,还有运行流畅。操作变得越来越人性化,硬件性能也是不断提升。如此一来,那些经典的老游戏在现在看来就有点陈旧了。当然,如果有一款能给玩家带来经典体验的现代游戏,那么玩家肯定是非常欢迎的。

   这也是《生化危机6》成功之处。好吧,准确的说,是快要成功的地方。在游戏过程中,有部分剧情令人非常紧张。Ustanak的许多场景表现的非常紧张刺激,在一开始就为我们展示了限制视角切换所带来的好处。再加上游戏引擎性能的提升,卡普空很好的将“新”性能与“旧”设置糅合在了一起。

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